jueves, 12 de agosto de 2010

Porque Fallan los discos SSD



En los portátiles con discos sólidos, la tasa de devoluciones se encuentra entre el 20% y el 30%. La mayoría de las devoluciones se deben a fallos en las unidades de disco, pero también se están produciendo muchas devoluciones porque el rendimiento de estas unidades es inferior al de un disco duro normal. ¿Por que esta ocurriendo todo esto?

La explicación rápida es que estamos ante una tecnología nueva y, en consecuencia, todavía requiere afinarla; la explicación completa hay que buscarla en la forma como funcionan los chips de memoria flash, el componente en el que están basados este tipo de unidades.

Para ser mas precisos, las memorias flash presentan unas limitaciones muy importantes:

* Numero limitado de borrados: En los chips de memoria flash el borrado de una celda de memoria requiere una descarga eléctrica de una tensión relativamente elevada; esto hace que, con cada operación de borrado, la celda se deteriore hasta quedar inutilizada. En la práctica, el número total de borrados ronda el millón. En las aplicaciones habituales de las memorias flash (cámaras fotográficas o reproductores multimedia) llevará años realizar un número tan elevado de borrados, pero en un ordenador personal, donde el disco duro está trabajando de forma casi continua, esta cifra se puede alcanzar en muy poco tiempo.
* El borrado es una operación peligrosa: La naturaleza destructiva de las operaciones de borrado hace la fiabilidad de estos componentes sea muy inferior a la de un disco duro convencional. No es solo que un borrado pueda destruir las celdas afectadas, es que el deterioro que sufren hace que sus probabilidades de fallar en el momento de realizar una operación de lectura o escritura vayan aumentando con el tiempo.
* El borrado se ha de hacer por páginas: En los circuitos flash las celdas de memoria están agrupadas por sectores de 512 bytes (como en las unidades de disco), y estos sectores a su vez se agrupan en páginas de un tamaño relativamente grande, del orden de 128kb o 256Kb. Las operaciones de lectura o escritura se hacen por sectores, pero el borrado se hace por páginas; es decir, cada orden de borrado supone limpiar 256 o 512 sectores del disco.

Despues de leer estas limitaciones queda claro porque la tasa de fallos es tan alta; simplemente, la fiabilidad de estos componentes es mucho menor que la de un disco duro convencional. Ahora queda explicar el problema del bajo rendimiento; si siempre se nos ha dicho que las memorias flash tienen unos tiempos de acceso muchísimo menores que un disco duro, ¿Como es posible que los discos SSD sean mas lentos que los convencionales?

De lo dicho anteriormente se desprende que el controlador de memoria flash debe estar programado para reducir al mínimo el número de borrados, algo que no es nada fácil si pensamos en el hecho de que los sectores no se pueden borrar individualmente. Es decir, si queremos borrar un sector no podemos aplicar la solución obvia: Leer la página, borrar la página, reescribir la página pero sin el sector que queríamos eliminar. Hacer esto supondría inutilizar el disco en muy poco tiempo.

La solución es trabajar mediante transacciones; es decir, cuando el sistema ordena borrar un sector la operación no se ejecuta físicamente, sino que se escribe una anotación en el disco indicando que se ha dado esta orden. Cuando se ordena una operación de escritura que, para ejecutarse, necesita borrar datos (vamos a sobreescribir un sector) se procede de la misma manera. Esto significa que el disco se va llenando con una lista de operaciones a realizar y, cuando el espacio libre empieza a escasear, se ejecuta la transacción; es decir, todas las operaciones de borrado y sobreescritura pendientes se ejecutan en bloque y el espacio extra se libera.

Trabajar de esta forma no tiene ningún efecto negativo si el trabajo que hace el disco consiste en leer o escribir archivos de gran tamaño; casualmente, así es como trabajan los reproductores multimedia y cámaras de fotos, que es la aplicación habitual de las memorias flash. El problema es que los PCs no trabajan así; en los ordenadores lo habitual es que se lean y escriban bloques de datos de pequeño tamaño de forma casi continua. Un buen ejemplo son los programas de correo electrónico; cada vez que llega un correo nuevo hay que grabarlo en el disco, en el momento en que lo leemos hay que escribir la marca de leído, … cada operación que hacemos con nuestro programa implica escribir en el disco una cantidad muy pequeña de información.

En resumen, que un programa de correo electrónico genera una carga enorme de trabajo sobre el controlador de nuestro disco SSD; eso explica porque estos discos pueden llegar a ser mucho mas lentos que los convencionales.

lunes, 3 de agosto de 2009

Navegando

Promocionar página web

IT Manager

Juga a ser un tecnico de Intel.

Quien haya trabajado en servicio técnico sabrá lo frustrante que puede llegar a ser. Es por eso que nos pareció interesante recomendar este juego hecho en Flash por Intel, la popular fabricadora de hardware. Sabemos lo estresante y traumático que puede llegar a ser trabajar en esas condiciones, es por eso que si al jugar IT Manager 3 necesitas aumentar tus visitas al psicólogo, icatron no se hace responsable de los gastos. Si crees que puedes con la presión, te invitamos a jugarlo.



Tal como dice el nombre, tú eres el Gerente de Servicio Técnico y es tu objetivo mantener el equipo de la oficina en óptimas condiciones. Sin embargo, tal como sucede en oficinas reales, muchos de los usuarios están allí para hacer su trabajo y no se preocupan por los ordenadores, es por eso que te espera mucho trabajo por delante. Entre algunas de las tareas que tendrás que realizar se encuentran reparar PCs, eliminar virus, mantener actualizado el equipo y aumentar su productividad. Mientras mejor sea el rendimiento general, más dinero tendrás que podrás gastar en nuevas tecnologías.

Es allí donde Intel inteligentemente posiciona sus productos, informándonos de su catálogo de una manera muy entretenida. Además, si quieres avanzar de tecnología no solo debes tener el dinero para pagar el equipo, sino que tendrás que responder trivias sobre los productos, cuyas respuestas podrás encontrar desperdigadas por el sitio oficial. Sin duda, una manera inteligente de promocionar sus productos. En cuanto a IT Manager 3, jugarlo es de lo más simple. Solo debes entrar al sitio, registrarte y ya puedes comenzar a jugar.



Personalmente, habiendo trabajado en el área, es muy gracioso (y a la vez traumático) revivir estos momentos, aunque sea virtualmente. Especialmente líneas como: “Me he olvidado mi contraseña” y “presioné ‘eliminar’ por accidente” suenan alarmantemente familiares. La dificultad aquí no se encuentra en poder arreglar un ordenador o quitar un virus, sino en mantener a todos contentos sin perder la cabeza en el intento. IT Manager 3 es un entretenido juego de Flash, pero lentamente está trayendo dolorosos recuerdos a mi memoria… ¡ay no, reinstalar otro PC no, por favor! ¿¡Que lo quieres con Windows 98!? ¡Nooooo!

Jugar!!!

domingo, 2 de agosto de 2009

Gana dinero aqui!!

jueves, 16 de julio de 2009

Para nada caro

La sede brasileña de la empresa Renault-Nissan se contactó con la india Bajaj para convenir construir el modelo ULC, que costará u$s2.500. Estará listo para el 2012





El modelo ULC (Precio Ultra Bajo, por sus siglas en inglés) es propiedad de la compañía india Bajaj, y aún está en fase de desarrollo. Sin embargo, la filial brasileña de Renault-Nissan ya entró en contacto con su par asiática para construir el automóvil, informó el sitio O Globo.

En un evento de la Cámara de Comercio franco-brasileña que tuvo lugar en Río de Janeiro, Carlos Ghosn, presidente mundial de Renault-Nissan, resaltó que la empresa quiere duplicar su capacidad de producción en Brasil con el lanzamiento tanto de autos nuevos como de vehículos menores. Entre ellos se encontraría este modelo barato.

Ghosn explicó que el vehículo, que aún está en su fase de desarrollo, primero será comercializado en India por Bajaj, y recién después llegará a Brasil.

"Tenemos la esperanza de que sea vendido (en India) en 2012. El precio será el mismo que el de Nano", agregó el empresario.

Hacía referencia a los u$s2.500 que cuesta el primer auto de bajo costo, producido por la empresa india Tata Motors.

El ULC será elaborado íntegramente en Brasil.

http://www.infobae.com/adjuntos/imagenes/42/0284267B.jpg

Pincha Campeon de America

A pesar que soy bostero y no me olvido de la final que perdimos con el pincha, estoy contento que se hayan consagrado campeones de america.

martes, 14 de julio de 2009

Uno para todos y todos para uno

Lanzan el nuevo cargador universal de celulares
Que cada teléfono celular necesite un cargador diferente termina siendo un gran problema de cables enredados. Por eso, los principales fabricantes europeos de celulares se comprometieron ante la Comisión Europea (CE) a crear un modelo único de cargador para todos los teléfonos móviles que transmiten datos, que empezará a comercializarse a mediados de 2010
En respuesta a una petición de la Comisión para armonizar los cargadores, diez empresas del sector firmaron un memorando con el Ejecutivo comunitario tras concluir unas "negociaciones intensas y constructivas". Estas empresas (Apple, LG, Motorola, NEC, Nokia, Qualcomm, Research in Motion, Samsung, Sony Ericsson y Texas Instruments) representan un 90 por ciento del mercado de teléfonos celulares , indicó en rueda de prensa el comisario europeo de Industria, el alemán Günter Verheugen, informa 20minutos.es.
El comisario señaló que la meta de esta propuesta es "facilitar la vida de los usuarios" y reducir el impacto medioambiental de residuos electrónicos, ya que "los consumidores no tendrán que tirar los cargadores cuando compren nuevos teléfonos". Según explicó, el cargador universal funcionará a través de un conector micro USB y servirá para todos los modelos de teléfonos móviles capaces de transmitir datos.
Verheugen señaló que, a pesar de que actualmente este tipo de teléfonos representan un cuarto de los móviles que poseen los consumidores europeos, "la tendencia es tan clara" a su favor que el nuevo cargador servirá únicamente para éstos a partir de 2010.
Los antiguos teléfonos que sólo hacen llamadas podrán cargarse a través del nuevo dispositivo, aunque no tengan una entrada micro USB, gracias a un adaptador que también se comercializará, apuntó. Lo mismo ocurrirá con los móviles integrados en el reloj de pulsera o aquellos que pueden recibir llamadas pero no realizarlas.
Esta iniciativa voluntaria de la industria responde a los deseos de la CE sin haber sido necesario presentar una propuesta de ley para armonizar todos los cargadores a nivel europeo, algo que la Comisión estaba dispuesta a hacer este mismo año.
"La autorregulación es posible. No siempre tenemos que regular para conseguir mejoras importantes para los consumidores", afirmó Verheugen, quien destacó además que a través de un acuerdo voluntario se conseguirán resultados mucho antes.
Verheugen también indicó que el objetivo de la Comisión es que todo el equipo electrónico de los consumidores, incluyendo dispositivos como el teléfono móvil, el ordenador portátil o la cámara de fotos digital, cuente con un único cargador universal en un plazo de unos dos años.
El comisario reconoció las dificultades dado que el tamaño y la capacidad de las baterías de los móviles o los ordenadores portátiles son diferentes, pero aseguró que la CE está "examinando" todas las posibilidades.
En cuanto a las opciones de que el cargador único de móviles pueda servir a otros aparatos de dimensiones similares, como las cámaras digitales, Verheugen afirmó que es una posibilidad que la Comisión ha considerado, aunque por el momento ha preferido centrarse en los teléfonos para no retrasar su comercialización.